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如果没有终点的话,在哪里又有何妨呢?
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Googleのダイノパッチ

研究と学習のためにのみ使用してください!他の人を愚かにするために使用しないでください。(つまらないです)

序文#

いくつかのエキスパートのチートロジックと方法を自分で書いて記録しました。

使用方法#

「F12」を押してコンソールを開き、「console」を選択してウェブページのターミナルパネルを開き、ターミナルにコマンドをコピーして貼り付けます。

チート方法#

自動ジャンプ#

最適化済み:

function TrexRunnerBot(){function f(){Runner().onKeyDown(d);setTimeout(function(){Runner().onKeyUp(d)},500)}var b=function(a){return{keyCode:a,preventDefault:function(){}}},c=b(38),d=b(40),e=b(32);Runner().playing||(Runner().onKeyDown(e),setTimeout(function(){Runner().onKeyUp(e)},500));return{conquerTheGame:function(){if(Runner&&Runner().horizon.obstacles[0]){var a=Runner().horizon.obstacles[0];if((!a.typeConfig||"SNACK"!==a.typeConfig.type)&&50!==a.yPos&&a.xPos<=18*Runner().currentSpeed)if(50=== a.yPos)f();else{var b=Runner().horizon.obstacles[1];if(b&&b.xPos-a.xPos<=42*Runner().currentSpeed)Runner().onKeyDown(c),Runner().onKeyUp(c);else Runner().onKeyDown(c)}}}}}var bot=TrexRunnerBot(),botInterval=setInterval(bot.conquerTheGame,2);

動かずにスコアを稼ぐ#

恐竜を走らせ、地面を動かさない(原地踏み)。
有効化:

Runner.instance_.playingIntro = true 

無効化:
死亡してスコアを記録する

Runner.instance_.playingIntro = false

加速#

狂ったように走るため、恐竜が何かにぶつかったかどうかを判断できません。

Runner.instance_.setSpeed(9999);

"ゲームオーバー" を削除#

恐竜がぶつかったかどうかを計算するコードを削除します。
(スコアを記録できません)

Runner.instance_.gameOver=function(){}
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